Czy wciąż naiwnie odświeżasz stronę w oczekiwaniu na
SKELETAL: Deadly Shuffle
?
Zrób sobie przysługę i przestań.

Od dziś możesz zagrać w:

Szkeletal: Ziemniaczkowy Głód Estrogenowego Drakula!

Ten totalny, wygenerowany z bezdusznych algorytmów AI SLOP jest o tyle lepszy od Deadly Shuffle, że ta gra faktycznie wyszła, a mityczny "Skeletal" nadal nie (i pewnie nigdy nie wyjdzie).


 A co to właściwie jest?

SZKELETAL to absolutnie darmowa, wypokowa i parodystyczna gównogierka w stylu Vampire Survivors (chciałem powiedzieć Skele..., ale ugryzłem się w język). W dużym skrócie: to bezczelna i niczym nieuzasadniona beka z tzw. "ludologów" polskiego internetu. Kiszak Snakeiter, Arkadikuss, Drwal Rebajlo i reszta tej radosnej ferajny z uniwersum  #bekazludologuff.

To ma w ogóle jakiś gameplay?

Grałeś kiedyś w Vampire Survivors? No to wyobraź sobie to samo, tylko że latasz napędzanym estrogenem Drakulą, kosisz hordy assetów, zbierasz ziemniaczki i starasz się nie zasnąć przed ekranem. Ot, nic odkrywczego. Prawdopodobnie znudzi Ci się w trzy minuty i poleci do kosza zapomnienia. Ale hej, przynajmniej działa (póki się nie wywali)!


Warto w to zagrać?

Krótko i na temat: nie. Słaby gameplay, koślawy humor i ogólne poczucie zażenowania. Szkoda Twojego czasu, a mojego na tworzenie tej abominacji szkoda było tym bardziej. Na itch.io i innych steamach jest pierdyliard lepszych, niedocenionych gierek, ale Ty z jakiegoś powodu czytasz właśnie to.

Z kim ja tu właściwie walczę?

Myślisz, że gra rzuci w Ciebie jakimś zaawansowanym AI? Akurat. W tej wspaniałej produkcji znajdziesz łącznie 13 wygenerowanych przez bezduszny algorytm tłuków do ubicia. Każdy kolejny ma po prostu chamsko podbite statystyki i irytuje odrobinę bardziej niż ten poprzedni:


Ale to nie koniec "atrakcji". Na swojej drodze spotkasz też prawdziwą śmietankę polskiego internetu – ikony ludologicznego gamingu we własnej, wybitnie pokracznej osobie, gotowe zepsuć Ci resztki dobrego nastroju:


A czym się w ogóle "szczela"?

Swoją epicką krucjatę zaczynasz wybitnie dumnie: ze zwykłym, ordynarnym tłuczkiem do ziemniaków, który smyra mobki tylko na żałośnie krótki dystans. Z czasem jednak - o ile jakimś cudem utrzymasz się przy życiu i nie zamkniesz karty w przeglądarce - możesz ulepszyć swój "oręż" o kilka dodatkowych, równie absurdalnych atrybutów:


I to tyle? Zero głębi?

Prawie. Żebyś nie zasnął przed ekranem, gra od czasu do czasu łaskawie wypluje na mapę jakiegoś śmiecia do podniesienia. Dają one jakieś tam pomniejsze bonusy, które budują w Tobie iluzję taktycznej przewagi, więc w sumie warto je zbierać. No, chyba że próbując po nie sięgnąć, wbiegniesz prosto w hordę i zginiesz.


A ile to kosztuje?

Całe zero złotych. Jak to mówią, za darmo to uczciwa cena. Jeśli jednak z jakiegoś perwersyjnego powodu uważasz, że ten wylew AI zasługuje na nagrodę, możesz wrzucić drobniaka żebro-twórcy do kapelusza, żeby docenić napracowanko: Wsparcie na Suppi. Z góry nie dziękuję.

Gdzie moje e-sportowe miliony?

Po każdym nieuniknionym zgonie (a zginiesz na pewno, i to prawdopodobnie bardzo szybko), gra wspaniałomyślnie zapyta, czy chcesz uwiecznić swoją porażkę. Swój żałosny wynik możesz zachować tylko dla siebie w tabeli lokalnej, żeby płakać w poduszkę w samotności, albo wysłać go w świat na globalną tablicę wyników.

Wystarczy wklepać swój nick, a ten wspaniały kawałek kodu wyśle w eter Twój czas przeżycia, ostateczną liczbę ubitych tłuków, wyciśnięty poziom i nabite punkty. Możesz się potem dumnie porównywać z innymi wypokowymi masochistami... przynajmniej do momentu, aż wpadnie pierwszy lepszy, domorosły skrypciarz, wklepie sobie z palca 9999999 punktów w pół sekundy i popsuje wszystkim tę i tak już wybitnie wątpliwą zabawę. Bo jak powszechnie wiadomo, w darmowych AI-slopach zabezpieczenia serwerowe to absolutny priorytet.

Czemu tego tak mało?

Na razie to wszystko. Napracowanie oceniam na stabilne 20%. Były szumne plany na nowe parodie, wymyślne pukawki i kolejne memiczne nawiązania do pato-uniwersum... ale szczerze? Odechciało mi się. Brak motywacji to straszna choroba, a czasu też szkoda. Może kiedyś, jeśli cudem okaże się, że ktoś w to realnie klika.

Długo to robiłeś?

Cóż, gra nie powstawała w pół roku. Ani nawet w 5 miesięcy. Pomysł zrodził się jakoś pod koniec października, a premiera miała być w grudniu. Niestety, beta-testy na Wykopie brutalnie zweryfikowały rzeczywistość: to gówno się wieszało i nie miało za grosz balansu. Rzuciłem to więc w kąt, by dopiero niedawno odkurzyć, załatać taśmą klejącą to i owo, wypuścić w świat i w końcu móc o tym zapomnieć.

Jesteś devem? Jaki to silnik?

Sam robiłem? Tak jakby. Nie jestem żadnym game devem, ba, z grubsza nie potrafię nawet programować xD. Całość to wspaniały, bezduszny wytwór uwielbianych przez nikogo narzędzi sraj-AI: Gemini, Suno, Ludo, Elevenlabs i paru innych. Po przetrawieniu tysięcy promptów i walce z setkami halucynacji sztucznej inteligencji (bo co jedno wdroży, to drugie popsuje), wypluło to, co widzisz. Całość stoi na czystym HTML + JavaScript. Żadnego dedykowanego silnika, więc pewnie chodzi jeszcze gorzej, niż wygląda.

Balans gry?

Z grubsza nie istnieje. Mnie się już po prostu odechciało w to grać i w kółko tego testować. Ale jak chcesz, śmiało, zostaw jakiś w komentarzach albo na wypoku.

Kiedy premiera na Steamie?

Litości. Dziennie na Steam wychodzi tyle wybitnych tytułów, że dorzucanie tam tego śmiecia byłoby zbrodnią. Poza tym opłata za wystawienie gry (nawet darmowej) kosztuje koło 400 zł. No, chyba że znajdzie się jakiś hojny mecenas sztuki, który zasponsoruje ten żart dla samej beki – wtedy wrzucam od ręki. Ale przypominam: to wciąż tylko nudny AI Slop.

Wymagania sprzętowe:

Gra to typowa "przeglądarkówka", więc teoretycznie powinna odpalić się na wszystkim, co ma ekran i dostęp do sieci – smartfony, tablety, Steam Deck, PC, Xbox, czy smart-lodówka. W praktyce nikt tego na tylu sprzętach nie testował. Ale poza grą na klawiaturze, wspiera też dotyk (wirtualny dżojstik do smyrania po ekranie) oraz fizyczne kontrolery/gamepady.

---------------------------------------------------------------------------------------------------


Szkeletal: Potato Hunger of the Estrogen Dracula!

This absolute AI SLOP, generated by soulless algorithms, is better than Deadly Shuffle for one simple reason: this game actually came out, while the mythical "Skeletal" still hasn't (and probably never will).

What exactly is this?
SZKELETAL is an absolutely free, Wykop-born, parody shitgame in the vein of Vampire Survivors (I wanted to say Skele..., but I bit my tongue). Long story short: it's a shameless and completely unjustified roast of the so-called "ludologists" of the Polish internet. Kiszak Snakeiter, Arkadikuss, Drwal Rebajlo, and the rest of this joyful bunch from the #bekazludologuff universe.

Does it even have gameplay?
Have you ever played Vampire Survivors? Well, imagine the exact same thing, except you're flying around as an estrogen-fueled Dracula, mowing down hordes of assets, collecting potatoes, and trying not to fall asleep in front of the screen. Nothing groundbreaking. You'll probably get bored in three minutes and throw it into the trash bin of oblivion. But hey, at least it works (until it crashes)!


Is it worth playing?
Short answer: no. Weak gameplay, clunky humor, and a general sense of secondhand embarrassment. It's a waste of your time, and a bigger waste of mine for creating this abomination. There are a bazillion better, underappreciated games on itch.io and various Steams, yet for some reason, you're reading this right now.

Who am I even fighting here?
You think the game will throw some advanced AI at you? As if. In this magnificent production, you'll find a total of 13 algorithm-generated meatheads to beat up. Each subsequent one just has blatantly buffed stats and is slightly more annoying than the last:


But that's not the end of the "attractions". On your path, you'll also meet the true cream of the crop of the Polish internet – icons of ludological gaming in their own, exceptionally botched person, ready to ruin whatever good mood you have left:


What do I even "shoot" with?
You start your epic crusade incredibly proudly: with a plain, vulgar potato masher that only tickles mobs at a pathetically short distance. Over time, however – assuming by some miracle you stay alive and don't close the browser tab – you can upgrade your "arsenal" with a few extra, equally absurd attributes:


Is that it? Zero depth?
Pretty much. So you don't fall asleep at the screen, the game will occasionally be gracious enough to spit some trash onto the map for you to pick up. They give you some minor bonuses that build the illusion of a tactical advantage, so they're generally worth picking up. Well, unless you run straight into a horde and die trying to reach them.


How much does it cost?
A grand total of zero bucks. As they say, free is a fair price. However, if for some perverted reason you think this AI hemorrhage deserves a reward, you can toss a coin to your beggar-dev to appreciate the hard work: [Support on Suppi]. Thanks for nothing in advance.

Where are my esports millions?
After every inevitable death (and you will die, probably very quickly), the game will magnanimously ask if you want to immortalize your failure. You can keep your pathetic score to yourself in the local table so you can cry into your pillow in isolation, or send it out into the world on the global leaderboard.

Just type in your nickname, and this magnificent piece of code will broadcast your survival time, final kill count, level reached, and points farmed. You can then proudly compare yourself with other Wykop masochists... at least until the first random, homegrown script-kiddie shows up, manually punches in 9999999 points in half a second, and ruins this already highly questionable fun for everyone. Because as we all know, server security is an absolute priority in free AI slop.

Why is there so little?
That's all for now. I rate the effort at a solid 20%. There were grand plans for new parodies, fancy guns, and more meme references to the pato-universe... but honestly? I lost the desire to do it. Lack of motivation is a terrible disease, and it's a waste of time too. Maybe someday, if by some miracle it turns out people are actually clicking on this.

Did it take long to make?
Well, the game wasn't made in half a year. Not even in 5 months. The idea was born sometime in late October, and the premiere was supposed to be in December. Unfortunately, beta testing on Wykop brutally verified reality: this shit kept crashing and had zero balance. So I tossed it in a corner, only to dust it off recently, patch this and that with duct tape, release it into the world, and finally be able to forget about it.

Are you a dev? What engine is this?
Did I make it myself? Sort of. I'm not a game dev; hell, I basically don't even know how to program xD. The whole thing is a magnificent, soulless creation of universally unloved shit-AI tools: Gemini, Suno, Ludo, Elevenlabs, and a few others. After digesting thousands of prompts and fighting hundreds of artificial intelligence hallucinations (because what one implements, the other breaks), it spat out what you see. The whole thing runs on pure HTML + JavaScript. No dedicated engine, so it probably runs even worse than it looks.

Game balance?
Broadly speaking, it doesn't exist. I just lost the will to play it and test it over and over again. But if you want, go ahead and leave some feedback in the comments or on Wykop.

When's the Steam release?
Have mercy. There are so many outstanding titles coming out daily on Steam that throwing this garbage in there would be a crime. Besides, the fee for listing a game (even a free one) costs around 400 PLN. Well, unless some generous patron of the arts is found to sponsor this joke just for laughs – then I'll drop it immediately. But a reminder: it's still just boring AI Slop.

System requirements:
The game is a typical "browser game," so theoretically it should run on anything that has a screen and internet access – smartphones, tablets, Steam Deck, PC, Xbox, or a smart fridge. In practice, no one has tested it on that many devices. But aside from playing on a keyboard, it also supports touch (a virtual joystick to tickle your screen) and physical controllers/gamepads.

Updated 3 days ago
Published 5 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
Release date 5 days ago
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorWypok Games
GenreSurvival, Action
Tags2D, Bullet Hell, Pixel Art, Roguelike, Roguelite, Short, Singleplayer, Survivor-like, Vampire
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish, Polish, Romanian Moldavian Moldovan
InputsKeyboard, Mouse, Xbox controller, Gamepad (any), Touchscreen
AI DisclosureAI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Jeżeli się podoba, albo co lepiej, nawet wcale, to byłoby fajnie, gdybyś dał znać w komentarzach :)